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移动互联网时代,捉住智能手机和3G网络带来的机缘!

2014-3-1 21:30:09      点击:

移动互联网
他们如何年收入超5000万
如何挣钱?


移动互联网如何挣钱

移动互联网如何挣钱?这个疑问一向威逼着移动互联网的创业者们。事实上这个疑问不仅仅威逼着创业者们,也相同威逼着那些互联网大佬。baiduCEO李彦宏和360董事长周鸿祎都曾标明移动互联网挣钱不容易。

李彦宏早年坦言,PC互联网的商业办法很难被移植到手机上,由于PC互联网上老到的广告办法很难在手机上拷贝。李彦宏以为,“手机屏幕小了许多,其广告空间就很小。屏幕小的另一个阻止是咱们阅览习气的碎片化,使得广告价值减退。”

而周鸿祎也曾点破标明,移动互联网挣钱很难,其时国内用户量最大的运用——微信也无法完毕盈余。那么移动互联网真的无法挣钱吗?

《福布斯》杂志中文版日前给出了答案,迩来福布斯发布2011年30家最能挣钱的移动互联网公司名单。这份名单所列30家公司在2011年的收入都跨过了5000万元,它们的散布状况俨然是一份其时移动互联网挣钱指数表:游戏最多,达11家之多,途径和移动广告各5家,4家为日子效能,1家阅览,3家东西,1家归纳。

下面咱们就来一起研讨一下他们是如何挣钱的吧:


群众点评

树立时刻: 2003年

总部地址: 上海

创始人: 张涛

投资方: 挚信本钱、红杉本钱、启明创投、光速创投、google

融资金额: 跨过1 亿美元

2011年收入: 跨过10亿元

商业办法:该公司初步供给根据PC互联网的餐饮攻略,并经过用户点评构成竞赛壁垒和用户黏性,后来拓宽为城市日子效能攻略,2009年又推出移动客户端,到上一年第四季度,群众点评的月生动用户数跨过4,200万,来自移动客户端的流量占到悉数流量的80%以上。其收入包含优惠券、要害字推行和团购等,上一年其团购生意额跨过10亿元。仰仗在用户、商户、移动端和本地日子效能范畴的堆集,该公司在广为看好的与地舆方位有关的移动互联网事务方面赢得了不少先发优势。

杭州斯凯网络

树立时刻: 2005 年

总部地址: 杭州

创始人: 宋涛

融资 : 2010 年在纳斯达克上市

2011 财年收入:  6.75 亿元

商业办法: 该公司前期供给用于功用手机(包含山寨机)的软件和无线增值效能,近年捉住智能手机和3G网络带来的机缘,翻开为中国最大的第三方运用商铺之一,并培育出一个包含近9,000万名用户的移动互联网社区。其时该公司的收入首要来自运用分发、用户在社区上运用其虚拟钱银来收买各种道具而发生的收入,以及传统的无线增值事务收入。

空中网

树立时刻 : 2002 年

总部地址 : 北京

创始人 : 周云帆、杨宁

融资 : 2004 年在纳斯达克上市

2011 年收入: 10.1亿元

商业办法:该公司是最早从移动互联网淘到金的公司之一,其时其将近一半的收入依然来自于初步令其获益的无线增值效能。近年该公司生动环绕其前期堆集起来的用户群翻开钱银化,包含翻开自主研制和分发手机游戏事务,进入到PC互联网游戏范畴。其时其别的一半的收入中,移动游戏和PC互联网游戏各占约一半。

拓维信息

树立时刻: 1996年

总部地址: 长沙

创始人: 李新宇、宋鹰

融资: 2008年在深交所上市

2011年收入: 3.71亿元

商业办法:该公司初步从事电信等作业软件开发,并变成这一作业的首要参加者之一,后来拓荒无线增值事务,并仰仗手机动漫树立特征,近年介入移动电子商务、移动教学等运营范畴。其时其28%的收入来自传统的无线增值效能,19%为移动教学,移动电商收入不到3%,系统集成与软件事务约27%,其他为文明构思事务。

UC优视

树立时刻: 2004年

总部地址: 北京

创始人:何小鹏、梁捷

投资方: 纪源本钱、诺基亚生长基金、阿里巴巴集团、联创策源、晨兴创投

融资金额: 1,000万美元以上

2011年收入: 4.5亿元

商业办法:UC优视代表着这样一种能够会在移动互联网范畴很有用的办法,即经过某一项详细运用(在UC优视是浏览器)招引用户,然后经过途径化留住用户并发明收入。该公司其时成功地翻开出交际、游戏、运用、内容等途径,并在广告、游戏和运用分发方面挣得大多数收入。

生意宝

树立时刻:2006年

总部地址:无锡

创始人:张小玮

投资方: 远东控股、红杉本钱、腾讯

融资金额: 数千万美元

2011年收入:近5亿元

商业办法:该公司是中国最大的独立B2C移动电商,日订单量过万,客单价 180 ~ 250 元。它挑选了一个一起的集体:坐落三四线城市和城乡联络部的工业园中的工业工人和效能人员,他们大多没有PC,首要经过功用手机来完毕上彀,是被传统电商与物流系统疏忽的一群。这让该公司经过一套彻底符合这群用户需要和物流环境的系统来树立了自个的优势,并有用避开了恶性竞赛,然后能够取得远跨过一二线城市电商的毛利率。

飞拓无限

树立时刻: 2003年

总部地址: 北京

创始人: 陈昶

投资方:电通、SBI 集团、JAIC、CROSBY等

融资:800 万美元

2011 年收入:2.5亿元

商业办法:该公司主营移动互联网广告署理事务,是国内最早的移动互联网联络推行公司之一。从2006年起,变成中国移动仅有的一家互动推行战略协作火伴,担任中国最大的WAP门户-移动梦网的广告署理。近年它也不断拓宽移动互联网上的各项效能,树立了自有的智能广告投进处置途径——飞云广告。但该公司也面对相似公司通常会面对的疑问:过度依托某种资源带来的危险。

宜搜科技

树立时刻: 2005年

总部地址: 深圳

创始人: 汪溪

投资方: 智基创投、法国安盛私募投资、软银中国、隆重本钱等

融资金额: 近亿美元

2011年收入: 2.8 亿元

商业办法:该公司是中国仅次于baidu的第二大移动查找引擎效能商,其时的日均PV为11.5亿,日查找次数2.92亿,半年生动用户数2.2亿,有3万家公司运用宜查找找来进行推行。其时该公司来自查找广告的收入占70%,来自音乐、游戏和软件下载的分红收入占30%。考虑到移动查找上直接广告的数量和作用都打折扣,将来来自运用分发和引导方面收入比重能够会跋涉。

爱购

树立时刻:2009年

总部地址: 广州

创始人: 张宇

投资方: IDG、清科集团

融资金额: 500万美元

2011年收入: 2亿元

商业办法: 该公司供给关于三四线商场的移动电子商务途径。该公司充沛开掘珠三角这一中国制作最生动地区域之一所供给的布满的“三低”(低收入、低学历和低年岁)用户群,以及许多物美价廉的商品,然后活络壮大。创始人张宇的计划是:效能好现有方针用户群,在恰当机缘进入一二线城市翻开竞赛。

银汉科技

树立时刻: 2001年

总部地址: 广州

创始人: 刘泳

投资方: 不详

融资金额 : 不详

2011年收入: 跨过5,000万元

商业办法:该公司也是从WAP年代初步淘金的公司之一,但较早将重心放在手机游戏上,并仰仗身处广州的有利地势首要与腾讯在手机游戏上翻开协作,在MMORPG手机在线网络游戏、在线互动KJAVA游戏等范畴构成特征。其注册用户跨过1,000万,《期望西游》是其代表作。

辉悦天成

树立时刻: 2007年

总部地址: 北京

创始人: 安锐铮

投资方: 不详

融资金额: 不详

2011年收入: 跨过1亿元

商业办法:虽然在2008年树立时App Store现已推出,该公司仍是采取了务实的做法,将要害放在WAP游戏和客户端游戏的开发上,并一举变成该范畴最成功的公司之一。跟着智能手机途径的兴起,该公司正在从头计划全新的途径和用户集体。

力美广告

树立时刻: 2010年

总部地址: 北京

创始人: 舒义

投资方: IDG,KPCB

融资金额: 约3,000万美元

2011年收入: 1亿元

商业办法:该公司主营根据WAP和APP的移动互联网广告署理和移动广告途径处置计划,当许多创业者涌向APP时,该公司却要害从WAP切入,依托与腾讯等大公司的协作,活络聚合客户,树立了在WAP作用广告范畴的计划优势。之后,依托在WAP广告堆集起来的无量客户根底,疾速切入智能广告途径,其时是中国移动广告范畴营收计划和融资计划最大的公司之一。

移淘商城

树立时刻: 2010 年

总部地址 : 广州

创始人 : 刘萧葳

投资方 : 达晨创投、东方富海

融资金额 : 数千万元人民币

2011年收入: 1.4亿

商业办法:该公司在事务和用户群上和先于其树立的生意宝、爱购相似,不相同之处在于其从一初步就将自主品牌的开发放在重要方位,而且期望最终能占到悉数销售额的一半。由于公司地址地广州具有许多过剩的制作资源,而那些坐落三四线城市的用户对一线品牌的晓得又相对有限,这就供给了经过移动互联网树立自主品牌的机缘。

维旺明(VIVA 无线新媒体)

树立时刻: 2007年

总部地址:北京

创始人: 韩颖

投资方: 高原本钱,银泰本钱、中国宽带本钱、美国出名天使投资人

融资金额: 千万美元级

2011 年收入 : 5,000 万元商业办法: 该公司运用中国杂志业高度松懈、面对来自互联网压力而思变的机缘,树立了其时中国最大的第三方移动终端杂志发行与推行途径,和上千本杂志树立了协作,具有6,000万名用户,这让该公司能够经过免费阅览来翻开广告事务,一起经过运营商股动付费阅览收入。

3G门户

树立时刻: 2004年

总部地址: 广州

创始人: 邓裕强、张向东

投资方: 中国宽带基金、IDG、经纬创投

融资金额: 数千万美元

2011年收入: 跨过2亿元

商业办法:该公司具有面向中文范畴的移动互联网媒体—3G门户网,和面向全球用户的运用软件—GO 系列APP。到 2 月具有1.7 亿注册用户,日生动用户跨过3,000万,以GO桌面为代表的15款APP运用下载超2亿次,在google全球电子商场下载排行榜首。其收入来历包含媒体途径广告收入,和阅览、游戏、运用等用户付费收入,其间运用付费70%的用户来自海外,媒体广告收入与用户付费收入各占公司营收一半。

儒豹

树立时刻:2006年

总部地址: 姑苏


创始人: 韩松

投资方: 不详

融资金额: 跨过 1,000万美元

2011年收入: 1.2亿元

商业办法:儒豹的创始人韩松在硅谷作业多年,创业前从事过十几年的机器人研讨,这体现在儒豹身上便是该公司一向偏重自个的技能抢先性,比方对HTML5的支撑,推出自个的浏览器等。在商品计划上该公司超卓自个的笔直查找,共差异20多个频道,这一点使它和宜搜不相同。其时它的收入也和宜搜相同首要来自广告,其频道计划办法可望使其从用户的运用中获益,比方电子商务。

Haypi(上海海湃计算机科技有限公司)

树立时刻:2008年

总部地址:上海

创始人:任刚

投资方:不详

融资金额:不详

2011 年收入:跨过 5,000 万元

商业办法:该公司发迹于海外,上一年第四季度才经由与腾讯的协作而大力拓宽中国区商场,其成名游戏《Haypi Kingdom》在 2011 年苹果 App Store悉数运用的年收入中排行第8,上一年海外收入跨过1,000万美元。该公司创始人任刚在兴办公司之前,现已和火伴开发了100多款移动互联网运用软件,这说明在运用不计其数的今日,开发才调的堆集和打破对一家游戏公司的跨过式翻开多么重要。

心肝宝贝树立时刻: 2003年    总部地址: 北京创始人: 高克家,武春雷等投资方: 德同本钱、宽带工业基金等融资: 跨过1,000万美元2011年收入 : 跨过2 亿元商业办法: 该公司是一家手机联网游戏的开发商、发行商和运营商,现已开发、发行跨过100款各种体裁的手机单机游戏,成功研制运营了8款大型手机网络游戏,累积近8,000万注册玩家。该公司履历了手机联网游戏从WAP页面年代到智能手机年代的悉数进程。

心肝宝贝

树立时刻: 2003年

总部地址: 北京

创始人: 高克家,武春雷等

投资方: 德同本钱、宽带工业基金等

融资: 跨过1,000万美元

2011年收入 : 跨过2 亿元

商业办法: 该公司是一家手机联网游戏的开发商、发行商和运营商,现已开发、发行跨过100款各种体裁的手机单机游戏,成功研制运营了8款大型手机网络游戏,累积近8,000万注册玩家。该公司履历了手机联网游戏从WAP页面年代到智能手机年代的悉数进程。

中国手游文娱集团

树立时刻: 2011年

总部地址: 北京

创始人: 张力军

投资方: 联发科技、怡和联创基金

融资金额: 不详

2011年收入: 跨过2亿元

商业办法:香港上市的新媒体集团榜首视频经过本钱办法组成的独立的手机游戏开发和发行公司,包含从事联网手机游戏开发的3GUU、从事单机手机游戏开发的KKFUN和手机计划公司香港一高,这让该公司在根据功用手机的游戏开发和发行范畴取得计划优势,每年具有跨过3,000万名付费用户,在树立榜首年就被《愤恨的小鸟》的开发商相中,联手开发和发行根据功用手机的版别。一起,3GUU在根据智能手机的游戏开发与运营方面阅历也能帮忙公司活络应对作业改动。

百分通联

树立时刻:2008年

总部地址:北京

CEO:张福连

投资方:软银赛富、清科创投

融资金额:不详

2011年收入:跨过2亿元

商业办法:该公司的推行处置计划掩盖2G、2.5G、3G网络,并经过遍布全国的署理系统而构成无所不在的途径,这让它取得了必定的计划优势,然后让它从移动互联网杂乱的运用环境和作业前期的特点中取得盈余,其时其客户包含Intel、奔跑、宝洁等数万家。

VPON

树立时刻:2008年

总部地址:上海

创始人:吴诣泓

投资方:挚信本钱

融资金额:700万美元

2011年收入:5,000万元

商业办法:该公司集合于根据地舆方位的移动广告效能,具有Vpon LBS移动广告途径及有关技能,并经过品牌广告创收,该途径掩盖用户跨过8,000万。一起,从2010年初步拓宽APP运用广告,其时每个月分给运用开发者的分红收入跨过100万元。

网龙91无线

树立时刻 : 2010 年

总部地址 : 福州

创始人 : 刘德建

融资 : 公司为 2007 年于香港创业板上市。网龙网络的独立子公司,正计划分拆上市

2011 年收入: 5,940 万元

商业办法: 91无线专心于无线互联网事务,该公司从初步的一款手机运用软件—91手机辅佐,如今现已翻开为中国最大的第三方运用分发途径之一,包含91手机辅佐和安卓商场两大途径,到7月,91手机辅佐用户数已打破1亿,安卓商场用户数达3,256万;两大运用分发途径上架运用跨过48万款,累计下载量跨过70亿。

该公司地址的超卓方位正转化为收入上的细微增加动力,上一年其收入同比增加将近800%,其间70%来自广告,30%来自手机游戏。

当乐网

树立时刻: 2004年

总部地址: 北京

创始人: 肖永泉

投资方: 启明创投、软银赛富等

融资: 3,200万美元

2011年收入: 跨过5,000万元

商业办法: 当乐网是中国最早的专业手机游戏下载网站,包含单机游戏、手机网游、交际游戏以及互动社区效能,用户跨过6,000万。它是《愤恨的小鸟》进入中国内地的首家协作火伴,收入来历包含手机游戏分发分红、广告等。早年三年该公司分给开发者的收入跨过1亿元,计划将来三年将抵达5亿元。跟着智能手机的爆发式增加,当乐网可望从中获益。

木瓜移动

树立时刻: 2008年

总部地址: 北京

创始人: 沈思、钱文杰

投资方: DCM、凯旋创投

融资: 2,200万美元

2011年收入: 跨过 5,000万元

商业办法:木瓜移动代表了这样一种能够性,即PC互联网年代中国公司难以走出中国的局势在移动互联网范畴有机缘被打破,它的总部在北京,但首要用户、商场和收入却来自欧美。木瓜初步开发iOS游戏,并取得不错作用,后来由于转向途径化,而间断了自个开发。其时它运营着Android上最大的交际网络之一,用户跨过6,000万,收入包含运营分红、虚拟钱银生意收费、广告。

拉阔游戏

树立时刻: 1999年

总部地址:广州

创始人: 高重建(Kin)

投资方: 红杉本钱、腾讯

融资: 不详

2011 年收入:跨过5000万元

商业办法:该公司最早靠传统SP事务安身,后来遭到运营商方针影响后,初步转向JAVA游戏开发与运营,一度是中国移动指定的十大手机游戏开发商,2009年推出的《游戏帝国Online》曾创下每月数百万元的收入。近些年初步转向智能手机途径和海外商场,其时海外和国内商场收入比重各占一半。

T4GAME呈天游

树立时刻: 2008年

总部地址: 北京

创始人: 齐海、韩静、霍殿岩

投资方: 启明创投

融资金额: 数百万美元

2011年收入: 跨过5,000万元

商业办法: 几位创始人都在前期的无线增值效能范畴有资深阅历,因而当他们在2007年挑选创业时,依然挑选了他们所晓得的中国商场,以及晓得的JAVA途径,瞄准其时鲜有佳作的JAVA手机联网游戏。该公司奉行精品战略,迄今仅发布三款著作,但每款都可谓精品,其间一款在上市3个月后月收入就跨过1,000万元。其时有6个新项目正在推动中。

顽石互动

树立时刻: 2006年

总部地址: 北京

创始人: 曹红、吴刚

投资方: IDG、变成基金、挚信本钱

融资金额: 跨过1,000万美元

2011 年收入: 跨过 1 亿元

商业办法:该公司现任CEO吴刚曾于2000年兴办游戏开发公司数位红,是中国最早的手机游戏开发商之一。顽石互动的游戏掩盖WAP、WEB和iOS、Android,但近年仰仗一款名为《二战风云》游戏的iOS版变成中国区手机游戏收入最高的公司之一,在App Store中国区收入排行位列榜首,榜首年的收入跨过1,000万美元。关于那些脱胎于功用机年代的游戏公司而言,顽石的转型是个榜样。

网秦移动

树立时刻: 2005年

总部地址: 北京

创始人: 林宇

融资: 2011年在美国纽交所上市

2011 年收入: 2.56亿元

商业办法: 该公司树立之初就假定,智能手机年代的到来将催生无量的安全需要,并在塞班年代初步创业,该公司在初步的几年内遇到不小的商业化弯曲,但3G网络的悉数建议使其迎来黄金年代。该公司为用户免费供给根柢功用,然后经过增值效能收费。其时,其注册用户数约为1.5亿。除此之外,它推出了一项名叫NiceDay的日程处置效能,该效能有机缘供给更多的钱银化机缘,比方运用分发途径。

多盟

树立时刻: 2010年

总部地址: 北京

创始人: 齐玉杰、张鹤、边嘉耕、王鹏云

投资组织: 红点创投、启明创投

融资金额: 1,300万美元

2011年收入: 5,000万元

商业办法:该公司是中国本乡移动推行公司中最具立异性的公司之一,从一初步就专心于智能手机途径,主打移动运用的广告,其时具有生果忍者等跨过3万个独家协作优质媒体,每天掩盖用户跨过1,600万,客户包含KFC,必胜客,沃尔沃,中国银行等数十家。

掌趣科技

树立时刻: 2004年

总部地址:北京

实习操控人: 姚文彬、叶颖涛

融资: 2012年5月在深交所创业板上市


2011年收入: 1.84亿元

商业办法:根据中国移动的最大手机游戏开发与运营商之一,上一年其收入的65%来自中国移动百宝箱事务途径和G+游戏事务途径,自主开发游戏占悉数收入的67%,首要为移动单机游戏。从2010年初步,该公司初步进入互联页面面游戏和移动联网游戏。这种事务和收入计划使公司面对过度依托中国移动和单机游戏、无法彻底同享作业新增机缘的危险。